2005年10月25日

調剤にかかっているボーナスは・・・

韓国テストサーバー、10/21のパッチにて。


ポーション調剤確率にパーティー生産、メイキングマスタリースキル、曜日効果が
適用されなかった問題が修正されます。



・・・つまり現時点で調剤には、

天候による成功率上昇効果のみ適用されている

という可能性が高いです。
他の人の記事やコメント、話を聞いてもそういう意見が多いし、
メイキングマスタリ・曜日効果実装前にも後にも
天候による成功率上昇は体感できてますし・・・。

うん、曜日に関わらず雷雨の時に調剤しようっと( ̄▽ ̄;


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2005年10月18日

密室ライトガーゴイル攻略

数いるモンスターの中でもトップクラスの強敵、ガーゴイル。

051018-11.jpg
▲特にこの状況がキツイ!(((( ;゜Д゜)))

マビノギ最難関の1つ、宝箱部屋における密室状態でのライトガーゴイル戦。
ガゴ自体がかなり強いのに加え、戦闘中の1体の他に
「!」を出したもう1体がアタックでちょっかいを出してきます。

最近ようやくこれが切り抜けられるようになったので、
攻略法をまとめておこうと思います(`・ω・´)


まぁ基本はファイア-カウンターなんですが。
posted by ウルフ at 20:56| Comment(0) | TrackBack(0) | マビノギ・考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年10月17日

保護について

いまいちどう役に立っているかわからない、マビノギの「保護」というパラメーター。
ダメージの除算的軽減・負傷軽減・被クリティカル率減少の効果があるらしいですが、
さて、具体的にはどのように影響してるのか?
Mbinogi Wikiマビノギ日記っぽいそれの中の敵しぶとさ表を参考にし、
今までの経験と併せて推測してみました。

あくまでも推測なので、あんまり信用しないでください( ̄▽ ̄;


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posted by ウルフ at 00:22| Comment(0) | TrackBack(0) | マビノギ・考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年09月20日

マビノギの属性について

まずは基礎知識

・属性は火・氷・雷の3種類。
・各エレメンタルを使うことで装備に属性を付与できる。成功率100%。
・各メガエレメンタルを使うと、現在装備しているアイテム全てにその属性が付与される。
・属性はエンチャントとは別扱い。
・上書き可能。また、エレメンタルリムーバーで消すことができる。


基礎知識・上級編に続く
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2005年09月16日

本は盾として使えるのか?

高額装備を揃えたての一時期、修理費で赤字続きになったことがありました。
ふとそれを思い出し、財布に優しい装備というのを考えてみました。
武器は木刀か太い木の棒、防具はシモンで修理できる装備でそろえると修理費が安く済みます。
ちなみに修理費がかかるのは、武器・鎧・盾の3つなので、
頭・腕・足装備はそれなりに高い装備でもいいです。

050916-01.jpg
▲一例としてこんな感じ。

頭:できればスパイクキャップかクィラシアヘルム (約4000G、防御1保護1)
  を装備するべきなのですが、いかんせんカッコワルイ('A`)

体:ボボシャツとズボン(500G、防御2)が安いし見た目もそんなに悪くないと思う。
  プレミアムニュービーウェア(プレミアムカードの初期装備、防御2)があればそっちで。
  個人的には女キャラで男物着るのがカッコイイと思う(*´Д`)

腕:ブレスレット(500G、防御1)マジおすすめ。
  目立たないので見た目が悪くなることないし。

足:革シューズ(500G、防御1)かな。見た目イマイチだけど・・・。

アクセサリ:保護ついたものを2つ装備するのが望ましい。
      よく捨ててあるし、人の多い所で「なんかアクセください」って看板出せば
      買うまでもなく誰か恵んでくれそうな気が。
      なんにせよ露店で200G〜で投売りされてるくらいなので使い捨てでOK。

右手:G2来てから人気の木刀(500G)がスタミナ消費が少なく、
   修理もアイデルンで200G程度なので使いやすい。
   改造すれば無改造グラディウスより強いくらいに。
   3打武器は苦手って人は、太い木の棒(75G)がおすすめ。
   これも改造で無改造ハンマー並の強さになります。

左手:本(クエスト・10G〜)で盾みたくディフェンス時のダメが軽減される?
  

本を左手に装備してディフェンスすると、盾で攻撃を受け止めた時と同じ効果音がします。
「本でも盾のようにディフェンス時のダメ軽減」ができるなら、
防御・保護はないけど修理の必要ない盾として使えてかなりお得じゃん?(゚∀゚)


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posted by ウルフ at 18:04| Comment(0) | TrackBack(0) | マビノギ・考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月31日

少ないAPでステータスが上がるスキル・ランク

特に上げたいスキルがない場合は、
ステータスが上がるスキルを上げてステの底上げをするという手も。
AP消費1あたりのステ上昇が1以上のスキルをまとめてみました。

ステータスを底上げしよう
posted by ウルフ at 00:07| Comment(0) | TrackBack(0) | マビノギ・考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月30日

ログアウトペナルティーに注意!

アルビマラソンでペットを呼び出し・帰すを頻繁に繰り返したら、
ペットの経験値が激減してビックリションボリ( ´・ω・`)
全然死なせなかったので、もしかしたらログアウトペナルティーのせい?

ペットは雑魚散らしやミミックに先制攻撃できるので、より難しいダンジョンでも
雑魚部屋やミミック部屋だけペットを呼び出して戦わせ、帰したいところ。
でもその度にペットの経験値が減るってのは哀しい・・・。
しかしどの条件下でペナルティーが発生するかわかれば、
ペットの経験値を減らさずにうまく使えるはず!


というわけで、簡単に検証してみました(゚д゚)ゞ
posted by ウルフ at 13:09| Comment(4) | TrackBack(0) | マビノギ・考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月19日

エリン時間

マビノギWikiにあったErinnClockをダウンロードさせて頂きまして、
早速サイトに埋め込んでみました。なんかそれっぽくなってイイネ!(゚∀゚) 
(実際のエリン時間とずれてない?って人は、PCの時計がずれているかもです。
っていうかオレがそうだったんだけどね_| ̄|○ )

バイトなんかでちゃんと時間を把握したい時は
えりんぎというソフトを使わせてもらってます。
時刻の設定はイウェカが登る18時と沈む6時を基準にして自分でやらなきゃですが、
必要な時に起動してマビノギのウィンドウの上に表示できるので重宝してます( ̄ー ̄)b

ゲートの行き先なんかの情報は、マビノギの私記を参考にさせてもらってます。
必要な時に手軽に見れるのはいいですね( ̄ー ̄)b

より多機能でマビノギの画面内に時刻やらゲートやらの情報を表示させる
NaoTimerというのもありますが、
常に時計が表示されるせいか処理が重くなる気がします。
タイミング命!な戦闘システムのマビではちょっと重くなっただけで死ぬ危険性が・・・。
便利だとは思うんですが、オレのPCじゃ無理っぽい(´・ω・`)
posted by ウルフ at 01:39| Comment(2) | TrackBack(0) | マビノギ・考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月10日

転生について

G2になって転生システムが変わりました。
年齢に関係なく3週間経過で転生できるようになったので、
レベルが上がらなくなってツライと感じたら転生すればいいかと思います。
レベル40までは上げられる範囲なのでそれを目安に( ̄ー ̄)b
どの年齢に転生するかはプレイスタイルによりますが、
ぶっちゃけ見た目の好みでもいいかも。


何歳から始める?
posted by ウルフ at 05:38| Comment(0) | TrackBack(0) | マビノギ・考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月05日

G2仕様ハンマーの改造

G2で弱体化したハンマー。
それでもハンマー使い続けるつもりなので、
改造の仕方を考えてみました。

元のバランスが低いうえにバランスの下がる改造ばかりなので、
最大ダメとクリ上げても思うようなダメージが出ません(´・ω・`)
よほどDexが高くない限りは、
お手軽にバランス改造だけして使うのが実用的かも。


というわけでG2仕様ハンマー改造
posted by ウルフ at 18:53| Comment(0) | TrackBack(0) | マビノギ・考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月11日

続・「凍結」ってなんなのさ

マビノギの属性について使い道が見えたので、
倉庫に取っておいたエレメンタルを使って装備に付与しました。

050611-01.jpg
▲ローブに氷属性・愛用のと別の帽子に火属性を。

これでローブを脱いだ状態→無属性
ローブ着用時→氷属性(ラビ、対ウィスプ・インプ・ヘルハウンド)
ローブなし&火帽子→火属性(アルビ)

こんな感じで使い分けてみようと思います( ̄ー ̄)b

レベルが上がりそうだったので、
氷属性で赤スケ(゚∀゚)イヤッフー!ってのと昨日の凍結のを試すためにも 
ラビに潜ってみました(゚д゚)ゞ


凍結けっこう便利デスネ
posted by ウルフ at 18:31| Comment(0) | TrackBack(0) | マビノギ・考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

属性について

マビノギではいまいち属性の使い方がよくわかりません。
各エレメンタルを使うことで装備に属性付与できますが、
どの敵にどの属性付けて戦うとダメがどう変化するかはっきりせず・・・。
これに関してうたうたマビblogの人が検証しているのを発見したので
参考にさせてもらいました(`・ω・´)ヽ どもです。

その前に属性の基礎知識。
・属性付与は接尾接後エンチャントとは別扱い。
・属性付与は100%成功する。
エンチャントと同じく、上書きはできるが消すことはできない。
 (プライスが販売しているエレメンタルリムーバーで消せるようになったらしい。)
・メガエレメンタルを使うと装備品全てにその属性が付与される(らしい)。
・属性は装備品についている属性の中で一番数の多いものが適用される(らしい)。
(武器に氷・腕に火・ローブに氷→攻守ともに氷属性に。)
(武器に氷・腕に火・ローブに雷→打ち消しあって無属性に?)
・属性効果は攻守ともに反映される(らしい)。
(与ダメが増加する場合、被ダメも増加する。
 同様に減少する場合は与ダメ・被ダメとも減少する。)
・属性効果は累積する?
(同属性を付与した装備品の数が多いほど効果が大きくなっていく?)

そして衝撃の新事実!
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2005年06月02日

ハンマァァッー!

オレが愛用している武器・ハンマーについて解説。

050602-01.jpg
▲基本情報。

遅い2打武器。
最大ダメが50と大きく、最小ダメは3・バランスは35%と低め。
クリティカル12%はまぁ普通かな。
耐久25は全武器中最高の値です。
性能の割に値段が6200(エイレンだと6000)Gは安いほうかと。

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posted by ウルフ at 07:59| Comment(0) | TrackBack(0) | マビノギ・考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年05月15日

あれもこれも持っていきたいけれど・・・

ソロでダンジョン攻略をする際は、
死んで落とした時に困るので装備にすべて祝福をかけておかないといけなかったり、
治療を自分でやらなくてはいけなかったり、
敵を全て自分で倒さなければならなかったりと
色々と大変なのでポーション類などできるだけ多いにこしたことはありません。
しかしイベントリには限りがあるので何をどれだけ持っていくか迷います。

ダンジョンソロをよくしている身として
こんな感じで持っていけばいいんじゃないかという例を挙げたいと思います。

カバンが実装されればそんなに悩まなくてもよくなるんだろうけど・・・。


大公開!これがオレのイベントリ
posted by ウルフ at 20:26| Comment(0) | TrackBack(0) | マビノギ・考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年05月03日

お腹が空いたら何食べよ?

マビノギでは満腹度があり
食べないでいるとスタミナの最大回復値が減少します。
なので適当に何か食べる必要があるわけですが、
食べ物によって体型はもちろん、
ステが上昇したり低下したりするわけです。

ステの上下はそんなに大きいものではなく、
また転生によってリセットされてしまうらしいので
そこまで気にしなくてもいいです。
とはいえ、どうせなら上がったほうがいいよね(゚∀゚)

そんなわけで、おすすめの食べ物をまとめてみました。
(詳しいデータは他のサイト見てください。)


とりあえず、これ食っとけ!
posted by ウルフ at 21:53| Comment(0) | TrackBack(0) | マビノギ・考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年05月01日

おすすめスキル・ランク

マビノギでスキルランクを上げるために必要なのがAP。
しかし基本的にAPは全然足らないので、
どのスキルを習得するべきか悩みます。

実際にゲームをやっていて、
このくらいはあったほうがいいな〜、と感じる
スキル・ランクについて考えてみました。
とりあえず取ったほうがいいスキルを一通り習得し、
その後に上げたいスキルにAPをつぎ込むのがいいと思います。

やはり個人敵な考えなので参考程度に。


参考にしてみる
posted by ウルフ at 19:21| Comment(0) | TrackBack(0) | マビノギ・考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年04月27日

輪廻転生

ゲームスタート・転生時の年齢について。

あくまでも個人的な見解ですので参考程度に。


参考にしてみる
posted by ウルフ at 23:17| Comment(0) | TrackBack(0) | マビノギ・考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする




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